Comenzamos la andadura de esta sección con el análisis
de dos trepidantes juegos: Slap Dab (El Pintor)
y Toobin. Esperamos que los disfrutéis.
Slap Dab (El Pintor)
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Título |
Slap Dab (El Pintor) |
Género |
Arcade |
Año |
1983 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
Anirog Software |
Autor |
Ian Bullock |
Otros comentarios |
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Slap Dab es un sencillo juego para el modelo de 48K escrito en
1983, en los primeros años del Spectrum. Como todos aquellos
programas que aparecieron inicialmente, Slap Dab tiene el
típico aspecto de programa discreto (escrito en BASIC) pero
terriblemente adictivo. En España fue editado por Microbyte/Indescomp
dentro del sello "Clásicos de Spectrum" (aquella
colección de cintas negras con títulos como Cienpiés,
El Basurero, Supergráficos o Jugador de Ajedrez).
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Pantalla de carga de El Pintor |
Slap Dab (El Pintor) es una mezcla entre Arcade de reflejos y Puzzle
de la época; en él debes ayudar a Sam el pintor a
pintar toda la habitación (la pantalla en sí) para
poder pasar a la siguiente.
Cada habitación (pantalla o nivel) no es más que una
amplia zona negra cerrada por sus cuatro extremos, salvo por un
pequeño hueco en la parte derecha donde nuestro amigo Sam
puede recargar su bote de pintura. Empezamos en ese pequeño
hueco con nuestra reserva de pintura llena, y usando las teclas (O,
P, Q, A) o bien el joystick kempston podemos movernos en todas
direcciones. Si tenemos pintura disponible en el cubo y nos movemos
sobre un área sin pintar, ésta quedará
automáticamente pintada y la cantidad de pintura en nuestro
bote disminuirá.
Cuando se nos acabe la pintura deberemos volver a por
más a la parte derecha de la pantalla, introduciéndonos
en el pequeño hueco donde se efectúa la recarga.
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Sam el pintor desliza su brocha por la habitación mientras camina por ella |
Todo esto sería muy sencillo si no fuera porque en
determinadas posiciones de mapa hay unos pequeños monstruos (que
inicialmente son invisibles y aparecen cuando pintamos sobre una
zona determinada, sonando unos tonos de alerta por el altavoz y
dándonos unos segundos para huir)
que nos perseguirán para eliminarnos, pero con un
pequeño detalle: ellos sólo pueden caminar por las
zonas pintadas. Esto nos permite evitarlos en determinadas
situaciones, salvo cuando apenas quedan zonas por pintar y debemos
arriesgarnos para pintarlas. Por supuesto, los diferentes niveles
se basan en colocar más y más monstruos
simultáneamente en la pantalla, de forma que aparezcan antes
y nos impidan realizar nuestro trabajo, que no es otro que pintar
la totalidad de la pantalla para poder cambiar de nivel.
Como los monstruos sólo pueden atraparnos en las zonas de
pintura, el jugador avezado se dará cuenta pronto de que lo
más útil es tener una ruta "sin pintar" que vaya
hacia el lugar donde se recarga la pintura. Otros jugadores pueden
pintar de forma que los monstruos (que se mueven de una forma muy
elemental) se queden atrapados en ellas mientras realizamos el
resto de la pantalla.
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El monstruo no podrá atraparnos en la zona sin pintar |
La idea del juego es muy original (hablamos de 1983) y el juego
resulta muy divertido. La respuesta a los controles es aceptable y
la dificultad está bien ajustada a los diferentes niveles.
El punto flaco del juego es sin duda el sonido, que no va
más allá de unos sencillos BEEPs. Los gráficos,
que no son más que GDUs, como los que podemos definir
nosotros en BASIC al programar, cumplen sobradamente su
función.
En resumen: un juego semidesconocido que no es ninguna maravilla
de la técnica pero diseñado para hacer pasar muchas
horas agradables intentando llegar al máximo nivel posible,
o realizar más puntos que tu compañero de juegos.
Valoraciones |
Originalidad: |
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[8] |
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Gráficos: |
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Sonido: |
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Jugabilidad: |
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Adicción: |
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Dificultad: |
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Trucos:
POKE 27846,0 + POKE 28065,0 : Vidas Infinitas.
POKE 28575,0 : Pintura infinita.
Descárgalo de:
TOOBIN: Los flotadores son para el verano
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Título |
Toobin |
Género |
Arcade |
Año |
1989 |
Máquina |
128K |
Jugadores |
1 ó 2 |
Compañía |
Domark |
Autor |
Krisalis Software |
Otros comentarios |
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¿Puede ser divertido un juego donde los protagonistas se
lancen río abajo subidos en un flotador? Lo es, y mucho, pero
con matices.
Toobin es la conversión a Spectrum de la colorida recreativa
con el mismo nombre.
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Punto de partida de nuestra aventura |
La historia del juego es muy simple: Biff y Jet, 2 jóvenes
aventureros, han encontrado un río tan largo que va desde el
Amazonas hasta el fin del mundo, pasando por la Antártida.
Subidos a sus flotadores, nuestros 2 héroes
recorrerán el río evitando todos los peligros con el
fin de llegar a casa sanos y salvos después de recorrerlo en
su totalidad.
Los diferentes niveles del juego son pues partes de un mismo
río. Comenzamos en la parte alta del río y la
corriente (o más bien el scroll de pantalla) nos arrastra
hacia la parte inferior.
Podemos optar por jugar individualmente o bien en pareja, siendo
el juego a dos jugadores infinitamente más divertido. La
competición por obtener más puntos (en forma de metas
con diferentes puntaciones que obtendremos al cruzar bajo ellas) y
por recoger municiones (en forma de latas de cerveza) hace que los
héroes compitan por los recursos que les ofrece el
río.
El método de control de los flotadores es muy sencillo,
pero puede hacer falta acostumbrarse a él, ya que
está basado únicamente en 3 teclas. Mediante la tecla
derecha remamos con la mano derecha (y nos desplazamos en esta
dirección). Algo parecido sucede con la mano izquierda. Para
desplazarnos en línea recta no tenemos más que remar
pulsando ambas teclas a la vez. 2 teclas: 3 movimientos. La tercera
tecla es la de disparo: hace que el protagonista lance una lata de
cerveza en la dirección en la que está mirando.
Necesitaremos algo de práctica para movernos con destreza entre
los elementos del río, pero la reducción de teclas facilita en
general el control y se agradece en el modo de 2 jugadores, donde
sólo utilizamos 6 teclas en total para ambos.
Los controles por defecto son:
Jugador 1:
Z-X-Q Como izquierda-derecha-disparo
A-S-Q Como izquierda-derecha-disparo (alternativos)
Jugador 2:
N-M-O Como izquierda-derecha-disparo
J-K-O Como izquierda-derecha-disparo (alternativos)
El juego se desarrolla con vista superior y nos muestra a uno o
dos flotadores (según el número de jugadores) en el
río, mientras la corriente nos arrastra hacia la parte
inferior de la pantalla y esta hace scroll mostrándonos
nuevas áreas del mismo. Nos toparemos con rápidos que
acelerarán nuestra velocidad, cascadas, rocas, tierra y
diferentes caminos posibles para continuar bajando.
En el agua nos encontraremos ramas y cocodrilos que
pincharán nuestro flotador (haciéndonos perder una
vida), pingüinos kamikazes que se lanzarán contra
nosotros, tribus indígenas que nos dispararán dardos,
cocodrilos, y pescadores dispuestos a pinchar nuestro medio de
transporte con sus anzuelos. Para librarnos de todos estos
obstáculos nada mejor que lanzarles latas de cerveza, pero
cuidado: estas se acaban y tendremos que recoger más en el
río, compitiendo con nuestro compañero por ellas.
Además, ¿quién ha dicho que sea fácil
lanzar una lata cuando bajas por los rápidos?
|
¡Socorro! ¡Nos persigue el cocodrilo! |
Por si fuera poco también podemos competir por los puntos:
en el recorrido existen "zonas de meta" que al ser cruzadas nos
darán puntos extra. Eso sí, habrá que llegar a
ellas antes que nuestro compañero, o apartarlo de nuestro
camino lanzándole latas o desplazándolo mediante un
choque si es necesario :-).
En resumen:
Este juego tiene unas variadas músicas de 128K y unos
gráficos bastante coloridos (sin llegar a ser una
maravilla). El juego en sí puede llegar a ser muy divertido,
pero es algo que depende mucho de los gustos del jugador: si no te
engancha desde el principio es difícil que lo haga
después, a menos que se juegue a dos jugadores, donde la
competición entre ambos puede hacer del juego una verdadera
delicia. Una aceptable conversión de la famosa recreativa de
Atari.
Valoraciones |
Originalidad: |
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Gráficos: |
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Sonido: |
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Jugabilidad: |
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Adicción: |
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Dificultad: |
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Trucos:
POKE 61721,0 : Créditos Infinitos.
POKE 41836,N : Número de créditos (1-255)
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