Un mes más en la sección de análisis pretendemos acercaros juegos no muy conocidos
divertidísimos. En este caso son: Oh Mummy, a cargo de SROMERO (NoP);
Master Of Magic, comentado por YOJIMBO y,
por último, SIEW nos comenta 3D Monstruos (Escape).
Que los disfrutéis.
OH MUMMY!
 |
Título |
Oh Mummy! |
Género |
Arcade |
Año |
1984 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 ó 2 Jugadores |
Compañía |
Gem Software / Sinclair Research Ltd |
Autor |
Darren White, John Line |
Otros comentarios |
|
En Oh Mummy! asumimos el papel de un intrépido aventurero que se
interna en las pirámides de Egipto en busca de las 5 momias reales,
recogiendo todo tipo de riquezas a su paso. Para avanzar de una tumba
(pantalla) a otra deberá encontrar la momia y la llave que
activan la puerta hacia el siguiente nivel (situada en la parte
inferior derecha de la pantalla).
|
Pantalla de carga de Oh Mummy! |
Oh Mummy! es un clon del sistema de juego de la recreativa "Amidar",
basado en una pantalla fija dividida en casillas cuyo perímetro
debemos recorrer para "recogerlas" o "mostrar su contenido". En este
caso el área de juego es una pantalla de 5x4 casillas alrededor de las
cuales podemos caminar. Al rodear una casilla con nuestros "pasos",
ésta se descubre mostrando su contenido.
No todo iba a ser fácil: para impedir que descubramos las casillas
que contienen la momia y la llave (y las recojamos al tomar contacto
con ellas) las momias guardianas recorren el escenario, haciéndonos
perder una de nuestras vidas si nos atrapan. Aparte de la llave y la
momia real que necesitamos recoger para finalizar cada pantalla, entre
las diferentes casillas podemos encontrar joyas, más momias enemigas que
nos perseguirán, o un pergamino que nos dará inmunidad contra ellas.
|
Descubriendo casillas |
El juego tiene 3 niveles de dificultad y 5 de velocidad, siendo la
combinación más alta de ellos extremadamente complicada (por no decir
imposible).
Las teclas de control del juego por defecto son:
A, Z = Arriba / Abajo
K, L = Izquierda / Derecha
Es posible redefinir las teclas y por tanto usar un joystick
Sinclair (6,7,8,9,0).
Gráficamente el juego es pobre y aunque está programado en código
máquina, los sprites no son más que caracteres 1x1 que se mueven
bloque a bloque. Los sonidos también dejan mucho que desear, pero el
juego en sí es adictivo. La versión Amstrad CPC de este juego resulta
mucho más atractiva gráficamente, con unos sprites más definidos, y la
presencia de nuestras pisadas con un gráfico visualmente más atractivo
en el suelo para indicar el suelo ya pisado y facilitar la labor de
recorrido de la pantalla.
|
En la pantalla 2 nos persiguen 2 momias simultáneamente |
En resumen, un juego adictivo diseñado desde la sencillez gráfica
y sonora, como casi todos los juegos pertenecientes a las primera
época del Spectrum.
Valoraciones |
Originalidad: |
|
[4] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gráficos: |
|
[3] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sonido: |
|
[3] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jugabilidad: |
|
[6] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicción: |
|
[6] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dificultad: |
|
[8] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trucos:
POKE 24381,0 + POKE 33337,0 : Vidas Infinitas
Descárgalo de:
|
SROMERO (NoP) |
MASTER OF MAGIC
 |
Título |
Master Of Magic |
Género |
Aventura/Juego de Rol |
Año |
1986 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
Mastertronic Added Dimension |
Autor |
Tim Miller (juego original de Richard Darling) |
Otros comentarios |
|
Mientras que explorábamos una gruta, hemos llegado a un oscuro lago subterráneo.
Atraídos por una perturbación en su superficie, nos acercamos al borde. Una mano surge y
nos arrastra al interior, transportándonos a un mundo de magia y maldad.
La mano resulta ser la de Thelric, hechicero caído en desgracia a causa de
la perdida del Amuleto de la Inmortalidad. Thelric nos ha raptado para que lo recuperemos
para él, ya que de lo contrario empezará a envejecer rápidamente hasta la muerte.
Si recuperamos el Amuleto y lo colocamos en el Altar junto al lago, Thelric lanzará sobre
nosotros un poderoso hechizo capaz de mezclar tiempo y espacio devolviéndonos a
nuestro mundo. De lo contrario... vagaremos eternamente en este tétrico y peligroso mundo.
|
Pantalla de carga de Master of Magic |
Master of Magic es un interesante juego que transporta a nuestro Spectrum toda la emoción
de una buena partida de juego de rol de una forma sencilla a la vez
que inteligente, enfatizando el carácter narrativo del juego de rol sin caer ni en
el terreno de la aventura conversacional, ni en la de los juegos de rol
excesivamente cargados de estadísticas y grandes inventarios.
Empezamos el juego en una recamara subterránea junto a un lago y un pedestal
al que deberemos devolver el Amuleto. Para ello deberemos investigar las cavernas
que conforman el extraño mundo al que hemos sido transportados. Dichas cavernas están habitadas
por todo tipo de criaturas, en su mayoría hostiles, que van desde los simples murciélagos
hasta esqueletos, vampiros o minotauros.
|
El comienzo de nuestra aventura |
En un principio comenzamos con las manos vacías. Nuestra única ayuda son unos
pocos hechizos básicos que Thelric nos ha enseñado y nuestros puños.
Dado que el uso de los hechizos conlleva un gasto en puntos mentales, deberemos hacernos
rápidamente con algún arma, para lo cual pronto podremos dejar fuera de combate
a algún enemigo que porte una daga.
La pantalla esta dividida en cinco zonas:
una pequeña zona de indicadores en la parte superior de la pantalla, que nos indican
los puntos de mente y cuerpo que nos quedan, así como el tiempo transcurrido. Si
los puntos de cuerpo llegan a cero moriremos. Si los puntos de mente se agotan, no
podremos lanzar hechizos. Existen pócimas que nos permiten recuperarnos en ambos casos.
una vista cenital del área donde estamos, mostrándose únicamente aquello que está
dentro de nuestro campo de visión. Básicamente se nos muestra el terreno,
los objetos, los enemigos y a nosotros mismos. Todo ello de una forma algo
esquemática y lamentablemente con un scroll algo brusco.
un pergamino, donde se nos va relatando lo que ocurre, las acciones que tomamos,
las descripciones de los objetos que examinamos, etc...
un menú con las acciones que podemos llevar a cabo en el lugar en que
nos encontramos, que se activa a la pulsación del botón o tecla de disparo.
El menú varía según la situación, y las opciones se expanden según
las posibilidades del momento.
y finalmente en el tercio inferior de la pantalla, se nos muestra gráficamente
aquellos enemigos y objetos que se encuentran en nuestro entorno, y con
los cuales podremos interactuar si nos acercamos lo suficiente a ellos.
|
¡Nuestro último misil mágico no ha sido suficiente para acabar con este Vampiro! |
Master of Magic es un gran juego, que traslada eficazmente la experiencia de la
típica partida de Dragones y Mazmorras al Spectrum en su vertiente
más sencilla: la típica exploración de la mazmorra llena de monstruos y tesoros.
No hace alarde de florituras de ningún tipo, pero tampoco adolece de engorros
de ninguna clase tan habituales en otros juegos de rol. No es el
primer caso en el Spectrum de juego de rol simplificado a este nivel, pero si que es
uno de los pocos que ha conseguido su objetivo con unos resultados tan notables.
Valoraciones |
Originalidad: |
|
[9] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gráficos: |
|
[7] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sonido: |
|
[5] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jugabilidad: |
|
[8] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicción: |
|
[8] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dificultad: |
|
[8] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Trucos:
POKE 43226,0 : Puntos Corporales Infinitos.
POKE 43251,0 : Puntos Mentales Infinitos.
Descárgalo de:
|
YOJIMBO |
3D MONSTRUOS (ESCAPE)
 |
Título |
3D Monstruos (Escape) |
Género |
Arcade (laberinto) |
Año |
1982 |
Máquina |
16K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
Microbyte |
Autor |
Malcom E. Evans |
Otros comentarios |
|
Nos encontramos ante la reedición de uno de los clásicos de New Generation
Software, originalmente llamado Escape. La reedición española fue llevada a cabo
por Microbyte, cambiando el nombre del programa a 3D Monstruos.
Lo primero que nos aparecerá al cargar el juego será un pequeño texto que
nos pondrá en situación, preparándonos para la aventura que vamos a vivir: hace mucho
tiempo, en un valle muy lejano, había un laberinto. Muchos entraron para intentar
averiguar sus secretos pero ninguno regresó. Ahora es nuestra oportunidad de entrar, descubrir
estos secretos, y salir con vida.
Antes de empezar la partida deberemos elegir el nivel de dificultad (existen 5 disponibles).
Este nivel de dificultad determinará el número de monstruos prehistóricos que
nos estarán aguardando en el laberinto. En el nivel máximo de dificultad incluso nos
deberemos enfrentar a un dinosaurio volador que será capaz de pasar por encima
de las paredes (menos cuando se cansa, que recorre los pasillos como los demás).
Una vez hacemos la selección, nos aparecerá un laberinto generado de forma
aleatoria, con nuestro protagonista en la parte inferior derecha del mismo, preparado
para adentrarse en el. Nuestro cometido será encontrar en el interior un hacha para
poder abrir la puerta de salida, mientras evitamos que los monstruos nos apresen.
Además, deberemos elegir el momento adecuado para coger el hacha, pues cuando lo
hagamos nuestros movimientos se volverán más lentos y será muy probable que los
monstruos nos cacen si no hemos planificado nuestra huida. Solamente dispondremos de
una vida. Además, cada vez que completemos con éxito un laberinto deberemos volver
a seleccionar nivel de dificultad. Es decir, no existe la sensación de continuidad
que puede haber en otros juegos en los que vamos pasando nivel tras nivel. Una
característica curiosa, sin embargo, es que te deja almacenar en cinta
la tabla de records.
La sensación de 3D del laberinto se consigue mediante una vista picada que no llega
a ser isométrica. Tanto nuestro protagonista como los monstruos del laberinto
son unos pequeños y simples sprites que cumplen su cometido y poco más. De
hecho, aunque la apariencia es bastante colorida (sobre todo en el último nivel
de dificultad, cuando todos los mosntruos están en pantalla), también es bastante
simplista. Con respecto al sonido, también es bastante escaso. Solo oiremos a nuestro
protagonista caminar. De todas maneras es perfectamente comprensible teniendo en
cuenta que los requerimientos son de 16K.
Los controles no son configurables, deberemos utilizar los cursores. Esto puede ser
ciertamente incómodo para aquellos que no estén acostumbrados. Tampoco existe
la posibilidad de utilizar joystick. El botón de disparo, que
nos permitirá coger el hacha cuando la encontremos, es el 0. Esto
le añade más estrategia al juego, ya que como se ha comentado anteriormente, cargar
con el hacha hará nuestros movimientos más lentos. Una vez encontremos el hacha deberemos
decidir nuestra ruta de huida.
Debemos tener en cuenta que es un juego para 16K. Tiene carencias. A pesar
de ello sigue la tendencia de muchos otros juegos preparados para ejecutarse en
esa plataforma, y es que a base de simplicidad obtenemos un juego muy entretenido que
nos puede hacer pasar las horas muertas. Es un juego que nos durará bastante, pues
aunque los dos primeros niveles puedan ser sencillos de superar, en niveles superiores la
cosa se complica. Además, los monstruos no se comportan de forma
aleatoria, sino que siguiendo conductas semi-inteligentes pueden ponerte en
más de un aprieto, sobre todo si te quedas atrapado entre varios de ellos.
Valoraciones |
Originalidad: |
|
[4] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Gráficos: |
|
[3] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sonido: |
|
[2] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Jugabilidad: |
|
[8] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicción: |
|
[7] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dificultad: |
|
[6] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Descárgalo de:
|
SIEW |
|