WIZARD'S LAIR
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Título |
Wizard's Lair |
Género |
Aventura |
Año |
1985 |
Máquina |
48K |
Jugadores |
1 Jugador |
Compañía |
Bubblebus Software |
Autor |
Stephen Crow |
Otros comentarios |
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De todos es sabido que los hermanos Chris y Tim Stamper marcaron una estilo, además
de una época, con poco más de una docena de títulos que programaron bajo su
sello Ultimate. Verdaderas joyas de la programación como Jet Pac, Knight Lore
o Nightshade, entre otros, no podían hacer otra cosa que fomentar la creación de
juegos clónicos que pretendían conseguir el éxito aprovechando el camino abierto
por aquellos. El juego que comentamos hoy es un claro ejemplo de esto.
Stephen Crow, autor de este Wizard's Lair que comentamos hoy, se inspira claramente
en dos grandes producciones como son Atic Atac y Sabre Wulf para su creación.
Intenta coger lo mejor de ellos: velocidad, gráficos coloridos, muchos enemigos
pululando por las numerosas habitaciones y un argumento que nos pueda sumergir en
un ambiente aventurero y frenético para hacernos pasar un buen rato. ¿Lo consigue?
Seguid leyendo y sacad vuestras propias conclusiones aunque, como credenciales,
podemos decir que el programador de este juego creó a lo largo de su trayectoria
obras maestras como Firelord, Starquake o Zynaps, lo que resulta suficiente
para darle una oportunidad a este, no muy conocido, Wizard's Lair.
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Pantalla de presentación |
Nada más cargar el juego en nuestro Spectrum, nos sobra con un modelo
que posea 48k de memoria, nos encontramos con un completo menú de opciones que
nos deja configurar los controles de la manera que mejor se adapten a nuestras
preferencias: manejar el personaje con Joystick Kempston, Cursor o Sinclair y
redefinir el teclado a nuestra conveniencia. Una musiquilla, correcta y que no
se reproduce durante la partida, nos amenizará mientras configuramos los controles
del juego.
El argumento, sencillo: tenemos que encontrar los cuatro trozos en que ha sido
dividida la fabulosa figura de un león de oro, aunque demos nuestra vida en
el empeño. Claro está que la búsqueda por las docenas de pantallas que componen
el mapeado no va a ser un paseo militar. Vamos a tener que luchar contra auténticas
hordas de enemigos que salen de la nada con el único objetivo de impedir nuestra
aventura; evitar los profundos pozos a los que podemos caer si entramos en las
diferentes habitaciones a todo correr evitando el acoso de los monstruos y, por
supuesto, una de los principales obstáculos será la gran cantidad de pantallas
que tenemos que recorrer para la finalización del juego, 256, divididas en 7
niveles con diferentes ambientaciones. Esta decoración es muy atractiva
visualmente, las pantallas derrochan colorido y variedad, encontrando ríos que
nos cortan el paso, vegetación abundante en las pantallas de exteriores con
un cierto parecido al Sabre Wulf y un ambiente muy "Atic Atac" en los interiores
de la mansión y los subterráneos y cavernas, con ese estilo de paredes y
muros a base de líneas que le da un aspecto muy característico.
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Menú principal |
En el aspectro gráfico existe un salto de calidad bastante apreciable entre los decorados
en sí y el personaje y los monstruos. Mientras que las habitaciones, como
comentábamos anteriormente, son muy atractivas, el personaje principal parece
un alien sacado de las filmaciones de Roswell. Y no es una exageración, menos
un mago parece cualquier cosa. Los enemigos, otro tanto, no están muy
conseguidos, pero es una pega que podemos pasar por alto si nos centramos en
destruirlos, verlos mucho tiempo en pantalla es peligroso para nuestra salud.
Respecto al sonido, quitando la musiquita del menú (y felicitémonos porque no
esté sonando durante el juego, ya que podría terminar con nuestra paciencia
y nuestros nervios) se limita a algún que otro efecto, correcto, al matar enemigos
y corretear por las habitaciones.
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En plena acción |
El control del personaje es preciso, responde bien a los controles, lo cual es
de agradecer cuando te ves rodeado de enemigos y tienes que escaparte por una
puerta a toda velocidad o ponerte a disparar a destajo. Aunque no debemos abusar
de los disparos, ya que tenemos un número limitado de los mismo. Las hachas que
arrojamos se nos terminaran en un determinado momento, aunque por el mapeado
tenemos repartida munición que podemos recoger. En el mapeado también tenemos
diversos objetos que podemos recoger: comida que incrementará nuestra vida,
la cual disminuye, además de al roce con los enemigos, por el paso del
tiempo; tesoros, con los cuales incrementaremos nuestra cantidad de oro, oro
con el cual podemos comprar unos pergaminos que hay distribuidos en varias
habitaciones y que nos servirán para canjearlo por llaves, energía, etc.; llaves,
para abrir puertas, lógico.
Resumiendo, Wizard's Lair es un juego muy adictivo, realizado correctamente
salvo la pequeña pega de los gráficos del personaje principal, y que nos
va a hacer pasar unos ratos muy entretenidos delante de nuestro Spectrum. Si
pasaste horas esquivando al rinoceronte de Sabre Wulf o bajando y subiendo escaleras
en el Atic Atac, este Wizard's Lair te gustará.
Valoraciones |
Originalidad: |
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[6] |
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Gráficos: |
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Sonido: |
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Jugabilidad: |
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Adicción: |
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Dificultad: |
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Trucos:
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